Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Artificière Prince Little Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Artificière Prince Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Sorcier Prince Fantôme royal Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Artificière Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Poison
Artificière Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Sorcier Prince Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Sorcier Prince Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Poison Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fantôme royal Little Prince Poison Électro-sorcier Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fantôme royal Little Prince Poison

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Poison
Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier Poison Fantôme royal Électro-sorcier Little Prince
Fantôme royal
Sorcier Poison Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Sorcier Poison Fantôme royal Électro-sorcier
Little Prince
Prince Fantôme royal

Synergies de défense 0 15

Artificière
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Prince Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison
Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Fantôme royal
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Poison Prince Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Fantôme royal Électro-sorcier
Little Prince
Fantôme royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Prince Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Prince Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Poison Little Prince
Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Prince Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Poison Électro-sorcier Artificière Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Poison Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Poison Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcier Prince Fantôme royal Électro-sorcier Little Prince
Sorcier Poison Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Prince Électro-sorcier
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Poison Prince Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Artificière Sorcier Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Poison Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Poison Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Poison Prince Little Prince
Poison Méga Chevalier Artificière Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Fantôme royal
Artificière Poison Fantôme royal Électro-sorcier
Poison
Artificière Poison Prince
Sorcier Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison
Artificière Sorcier Poison
Poison Artificière Sorcier
Poison Artificière Sorcier
Poison Prince Électro-sorcier
Artificière Poison Sorcier Prince Électro-sorcier
Poison Artificière Sorcier
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison Prince
Artificière Sorcier Poison
Artificière Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Artificière Sorcier Poison Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Méga Chevalier Little Prince
Poison Prince Méga Chevalier
Sorcier Poison
Prince
Poison
Artificière Poison Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Artificière Poison Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcier Poison Prince Méga Chevalier
Poison Artificière
Poison Artificière Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Artificière Sorcier Poison
Poison Sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison
Électro-sorcier Prince
Poison Artificière Sorcier Électro-sorcier
Poison Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison
Poison
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison Artificière Prince Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Prince
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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