Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Prinz Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz Gift Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz Gift

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Magier
Prinz Königsgeist Megaritter
Gift
Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Gift Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Königsgeist
Magier Gift Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Gift Königsgeist Elektromagier
Kleiner Prinz
Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift Prinz Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Königsgeist Elektromagier
Kleiner Prinz
Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift Kleiner Prinz
Gift Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinz Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Gift Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Elektromagier
Magier Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Gift Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Gift Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Gift Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Prinz Kleiner Prinz
Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Magier Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Magier Prinz Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Prinz Megaritter
Magier Gift
Prinz
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Magier Königsgeist Elektromagier
Magier Gift Prinz Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Elektromagier Prinz
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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