Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Rune Giant Bouliste Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Charrette à canon Voleuse
Fût à barbares
Artificière Sorcier Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Charrette à canon Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier Bouliste Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Bouliste Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Bouliste Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Bouliste Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rune Giant Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Rune Giant Électro-sorcier Sorcier Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Voleuse Rune Giant Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Rune Giant Bouliste Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Rune Giant
Artificière Électro-sorcier
Bouliste
Artificière Électro-sorcier
Charrette à canon
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière Sorcier Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Rune Giant Bouliste Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Artificière
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Rune Giant
Bouliste
Voleuse Électro-sorcier
Charrette à canon
Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière Sorcier Bouliste Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Bouliste Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Charrette à canon Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
Artificière Bouliste Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Artificière Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Bouliste Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bouliste Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Bouliste Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Sorcier Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier
Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Bouliste Charrette à canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcier Bouliste Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Artificière Bouliste Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Charrette à canon Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Artificière Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Artificière Sorcier Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Bouliste Charrette à canon Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
Bouliste Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Bouliste Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Charrette à canon
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Charrette à canon Voleuse
Méga Chevalier Bouliste Charrette à canon
Méga Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Bouliste Charrette à canon
Bouliste Méga Chevalier Artificière Sorcier Charrette à canon Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon Artificière
Sorcier Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier Voleuse
Bouliste Électro-sorcier
Artificière Sorcier Bouliste Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Bouliste Charrette à canon Voleuse
Artificière Charrette à canon Voleuse
Artificière Charrette à canon
Artificière Sorcier Bouliste Charrette à canon Voleuse
Artificière Sorcier Bouliste Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bouliste Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Sorcier
Bouliste
Charrette à canon
Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Bouliste
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bouliste
Électro-sorcier Charrette à canon Voleuse
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier Bouliste Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Charrette à canon Méga Chevalier
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste Charrette à canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Charrette à canon
Artificière Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh