Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Rune Giant P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Bûcheron Little Prince
Électrocution
Artificière Zappy Little Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy Little Prince
La bûche
Artificière Bûcheron Zappy Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy Little Prince
Boule de feu
Artificière Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy Little Prince
Poison
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy Little Prince
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy Little Prince
Roquette
Sorcier Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rune Giant P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Little Prince Rune Giant Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Little Prince Rune Giant Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Rune Giant P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Rune Giant
Artificière Électro-sorcier Bûcheron Little Prince
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rune Giant Bûcheron Zappy
Bûcheron
Artificière Sorcier Rune Giant P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Little Prince
Rune Giant

Synergies de défense 0 10

Artificière
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Rune Giant
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier P.E.K.K.A Bûcheron Little Prince
Bûcheron
Artificière Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Zappy
Little Prince
Électro-sorcier Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Artificière Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Sorcier Little Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
Artificière Électro-sorcier Bûcheron Zappy Little Prince
Électro-sorcier Artificière Sorcier Bûcheron
Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Little Prince
Sorcier Artificière Électro-sorcier Bûcheron Little Prince
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy Little Prince
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Électro-sorcier Zappy Artificière P.E.K.K.A Bûcheron Little Prince
Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Électro-sorcier
Zappy
Artificière Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcier Little Prince
Zappy
Sorcier
Zappy
Artificière Sorcier Zappy Little Prince
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy Little Prince
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Zappy Little Prince
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier Zappy
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