Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Rune Giant P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Rakete
Magier Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Rune Giant Elektromagier Holzfäller Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Rune Giant Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rune Giant P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Rune Giant
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rune Giant Holzfäller Funki
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Rune Giant P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Kleiner Prinz
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Funki
Kleiner Prinz
Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Magier Elektromagier
Magier Funki Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki
Magier Funki Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Magier Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Funki Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Funki
Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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