Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes
Séisme
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Bouliste Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Bouliste
Poison
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes
Foudre
Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Gel Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Gel Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Tornade Fantôme royal Électrocuteurs Gel Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Armée de squelettes Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Électrocuteurs Tornade Bouliste Méga Chevalier
Électrocuteurs
Artificière Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tornade
Artificière Gel Bouliste Méga Chevalier
Gel
Tornade
Bouliste
Artificière Électrocuteurs Tornade
Fantôme royal
Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Tornade Fantôme royal

Synergies de défense 1 12

Artificière
Électrocuteurs Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Électrocuteurs
Artificière Armée de squelettes Tornade Bouliste Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Électrocuteurs Gel
Tornade
Bouliste Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Électrocuteurs
Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Tornade Gel Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Électrocuteurs
Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Bouliste Méga Chevalier Électrocuteurs Gel
Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Bouliste Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Tornade Bouliste Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Gel Bouliste Artificière Électrocuteurs Fantôme royal Méga Chevalier
Tornade Artificière Électrocuteurs Gel
Bouliste Méga Chevalier
Électrocuteurs Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Électrocuteurs Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Tornade Gel Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Tornade
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Électrocuteurs Gel
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Tornade Gel Fantôme royal
Armée de squelettes Électrocuteurs Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électrocuteurs Gel Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Tornade Bouliste
Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Tornade Bouliste Fantôme royal
Tornade Gel Artificière Électrocuteurs Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier
Électrocuteurs Tornade
Armée de squelettes Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs Bouliste Fantôme royal
Artificière Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier
Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Électrocuteurs Tornade
Électrocuteurs Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Tornade Gel
Armée de squelettes Électrocuteurs Bouliste
Méga Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Gel Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Tornade
Électrocuteurs Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocuteurs Bouliste
Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier
Électrocuteurs Armée de squelettes Artificière Tornade Gel Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Gel Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Fantôme royal
Artificière Tornade Bouliste Fantôme royal
Artificière Gel
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Tornade Gel
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade Gel Bouliste
Artificière Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Artificière Bouliste
Artificière Gel
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Tornade Gel
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Tornade Gel Bouliste Méga Chevalier
Artificière Tornade Bouliste Fantôme royal
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Électrocuteurs Gel
Bouliste
Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Gel
Méga Chevalier
Artificière Bouliste
Électrocuteurs Armée de squelettes Gel
Artificière Électrocuteurs Tornade
Gel
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Tornade Gel Bouliste
Artificière Électrocuteurs Tornade
Artificière Tornade Gel Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier
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