Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière Cavabélier
Électrocution
Artificière Sorcière Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière Cavabélier Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Sorcière Cavabélier Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Golem d'élixir Sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Barbares d'élite Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Golem d'élixir Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Zappy
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière Cavabélier

Synergies de défense 0 5

Artificière
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Cavabélier
Zappy
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Cavabélier Zappy
Barbares d'élite Zappy Artificière Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Sorcière Cavabélier Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Zappy Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Cavabélier Artificière Sorcier Sorcière
Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Artificière Sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Sorcière
Barbares d'élite Zappy Cavabélier Méga Chevalier
Barbares d'élite Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Sorcière Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Zappy
Artificière Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Cavabélier Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Cavabélier Zappy
Barbares d'élite Sorcière Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier
Zappy Barbares d'élite Sorcière Cavabélier
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy
Sorcier Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Zappy Artificière
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Cavabélier
Zappy
Artificière Zappy
Sorcier Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Cavabélier
Artificière Sorcier Cavabélier
Barbares d'élite Zappy
Artificière Sorcier Cavabélier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy
Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Barbares d'élite Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Zappy
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier
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