Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Zappy Méga Chevalier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince Méga Chevalier Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Prince Zappy Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Molosse de lave
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Prince Zappy Molosse de lave
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Prince Zappy
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins Molosse de lave
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Prince Zappy Molosse de lave
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Zappy Molosse de lave
Poison
Artificière Zappy Molosse de lave
Foudre
Barbares d'élite Prince Zappy
Roquette
Barbares d'élite Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Boule de feu Prince Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Fût à gobelins Boule de feu Prince

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Fût à gobelins Prince Zappy Méga Chevalier Molosse de lave
Barbares d'élite
Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Molosse de lave Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Artificière Zappy Méga Chevalier Molosse de lave
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Artificière
Zappy
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins
Méga Chevalier
Prince Artificière Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins
Molosse de lave
Boule de feu Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 0 4

Artificière
Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince
Artificière
Zappy
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Zappy Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Prince Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Prince Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Artificière Prince
Barbares d'élite Zappy Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Prince
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Artificière Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Zappy
Prince Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Prince Zappy Barbares d'élite Boule de feu
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Zappy
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Prince Zappy
Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Artificière Boule de feu Prince
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière Zappy
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Barbares d'élite Boule de feu Prince Zappy
Artificière Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Artificière
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Prince Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Prince Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Prince Zappy
Boule de feu
Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Prince Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Zappy
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Artificière Barbares d'élite Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Boule de feu Artificière Zappy Méga Chevalier
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