Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Tornade Barbares d'élite Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Tornade Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Artificière
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade

Synergies de défense 2 14

Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Tornade Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Artificière
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Artificière Boule de feu
Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Tornade
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tornade
Tornade Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Artificière Tornade Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Tornade
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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