Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Cochons Royaux Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Cochons Royaux Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Cochons Royaux Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Tornade Boule de feu Sorcière de la nuit Cochons Royaux Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gardes Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Cochons Royaux Tornade
Barbares d'élite
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Tornade Barbares d'élite Cochons Royaux
Cochons Royaux
Artificière Boule de feu Gardes
Gardes
Cochons Royaux
Tornade
Boule de feu Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière
Tornade
Sorcière de la nuit
Tornade

Synergies de défense 1 5

Artificière
Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Boule de feu
Tornade
Cochons Royaux
Gardes
Artificière Sorcière
Tornade
Boule de feu Artificière Sorcière
Sorcière
Gardes Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Tornade Sorcière Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière Sorcière de la nuit Artificière Gardes
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcière Barbares d'élite Tornade Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Gardes Tornade Artificière Sorcière de la nuit
Gardes Sorcière Artificière Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Barbares d'élite Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Artificière Gardes Tornade Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Tornade Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Tornade Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu Artificière Barbares d'élite Gardes Tornade Sorcière Sorcière de la nuit
Tornade Sorcière Artificière Boule de feu Gardes
Barbares d'élite Tornade
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gardes Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Barbares d'élite
Gardes Barbares d'élite Sorcière
Gardes Barbares d'élite Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière
Gardes Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Tornade Sorcière
Sorcière Gardes
Barbares d'élite Gardes Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Tornade
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Sorcière
Barbares d'élite Gardes Sorcière Artificière Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Artificière Tornade Boule de feu Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Artificière Tornade
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Tornade Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Gardes Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu Artificière Tornade Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gardes Tornade Sorcière
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Artificière
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