Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Fournaise Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Machine Volante Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fournaise
Électrocution
Artificière Machine Volante Fournaise Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Fournaise Sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Fournaise Prince
Séisme
Artificière Fournaise
Flèches
Artificière Machine Volante Fournaise
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Fournaise Sorcier
Poison
Artificière Machine Volante Fournaise Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Prince
Roquette
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Machine Volante Fournaise Sorcier Prince Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Machine Volante Fournaise

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Machine Volante Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite
Rage Artificière Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Machine Volante
Artificière Fournaise Prince Méga Chevalier
Fournaise
Barbares d'élite Machine Volante Prince
Sorcier
Barbares d'élite Rage Prince Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Sorcier Prince
Prince
Méga Chevalier Artificière Machine Volante Fournaise Sorcier Rage
Méga Chevalier
Prince Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcier

Synergies de défense 0 11

Artificière
Machine Volante Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Machine Volante
Artificière Fournaise Prince Méga Chevalier
Fournaise
Machine Volante Prince
Sorcier
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Rage
Prince
Artificière Machine Volante Fournaise Sorcier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Artificière Machine Volante Fournaise Prince Méga Chevalier
Fournaise Prince Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince Artificière Fournaise Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Artificière Machine Volante Sorcier
Machine Volante Méga Chevalier
Barbares d'élite Fournaise Prince
Barbares d'élite Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Fournaise Sorcier
Fournaise Prince Méga Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Fournaise Prince
Barbares d'élite Fournaise Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite Fournaise Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Fournaise Prince
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante Fournaise Sorcier Prince
Fournaise Sorcier Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante Fournaise Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Fournaise Prince
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Fournaise Prince
Prince Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcier Machine Volante
Prince Barbares d'élite Machine Volante Fournaise
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante Prince
Méga Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Prince
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Machine Volante Fournaise Méga Chevalier
Barbares d'élite Artificière Machine Volante Fournaise Prince
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Machine Volante
Artificière Machine Volante Prince
Sorcier Artificière Fournaise Méga Chevalier
Artificière Sorcier Machine Volante Fournaise
Artificière Machine Volante Fournaise Sorcier
Artificière Machine Volante Sorcier
Artificière Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Prince
Artificière Machine Volante Sorcier Prince
Artificière Machine Volante Sorcier
Machine Volante Artificière Barbares d'élite
Artificière Machine Volante
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Fournaise Prince
Artificière Machine Volante Fournaise Sorcier
Artificière Machine Volante Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Machine Volante
Artificière Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Machine Volante Fournaise Sorcier
Artificière Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Machine Volante Prince
Artificière Machine Volante Sorcier
Artificière Machine Volante Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Sorcier
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Prince Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Prince Méga Chevalier
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