Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Bourreau Princesse Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Princesse Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Princesse Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Ballon Princesse
Électrocution
Artificière Ballon Princesse
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Bourreau Princesse Fantôme royal
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau Princesse Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau Princesse
Poison
Artificière Ballon Bourreau Princesse
Foudre
Barbares d'élite Ballon Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau La bûche Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Princesse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Princesse Fantôme royal Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Princesse Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Ballon Princesse
Barbares d'élite
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Artificière La bûche Barbares d'élite Ballon Bourreau Princesse
Ballon
Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau La bûche Princesse Fantôme royal
Bourreau
Chevaucheur de cochon Ballon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Ballon Bourreau Princesse
Princesse
Artificière Chevaucheur de cochon Ballon La bûche Fantôme royal
Fantôme royal
Barbares d'élite Ballon Princesse

Synergies de défense 1 6

Artificière
La bûche Princesse
Barbares d'élite
La bûche
Chevaucheur de cochon
Ballon
Bourreau
La bûche
La bûche
Artificière Barbares d'élite Bourreau Princesse Fantôme royal
Princesse
Artificière La bûche Fantôme royal
Fantôme royal
La bûche Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau La bûche
Barbares d'élite Artificière Bourreau La bûche
Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Artificière
Artificière Barbares d'élite La bûche Princesse
La bûche Artificière Bourreau Fantôme royal
Artificière Bourreau Princesse
La bûche
Barbares d'élite Princesse
Barbares d'élite Artificière Fantôme royal
Bourreau Artificière La bûche Princesse Fantôme royal
Bourreau Artificière Princesse
Barbares d'élite La bûche
Bourreau Artificière La bûche Princesse Fantôme royal
Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Artificière Barbares d'élite Bourreau La bûche Fantôme royal
Bourreau La bûche Artificière Princesse Fantôme royal
Barbares d'élite
Fantôme royal Artificière Barbares d'élite Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Fantôme royal
Artificière Barbares d'élite Bourreau La bûche Fantôme royal
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Bourreau
Artificière Bourreau Princesse
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Bourreau
Artificière Bourreau Princesse
Barbares d'élite Artificière Bourreau La bûche
Bourreau Artificière Barbares d'élite La bûche Princesse Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière La bûche Fantôme royal
Artificière Bourreau La bûche Princesse Fantôme royal
La bûche
Artificière La bûche
Bourreau Artificière La bûche
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau La bûche Princesse
La bûche Artificière Bourreau Princesse
La bûche Artificière
Barbares d'élite
Artificière La bûche Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Barbares d'élite Bourreau La bûche Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière Bourreau La bûche Princesse
Artificière Bourreau La bûche Princesse
Artificière Bourreau La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Bourreau Princesse
Artificière La bûche Bourreau Princesse Fantôme royal
La bûche Princesse
Artificière La bûche
Barbares d'élite Artificière Bourreau Princesse
Artificière
Barbares d'élite
La bûche
Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse
Princesse
Artificière Bourreau Princesse
La bûche
Artificière Bourreau Princesse
La bûche Artificière Bourreau Princesse
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Artificière Barbares d'élite La bûche Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau La bûche Princesse Fantôme royal
Artificière
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