Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Sorcier de glace Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Ballon P.E.K.K.A Sorcier de glace Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Sorcière Ballon
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Sorcier de glace
Poison
Artificière Sorcière Ballon Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Ballon Sorcier de glace Reine des archers
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Reine des archers Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Ballon P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Artificière Barbares d'élite Sorcière Ballon Reine des archers
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Ballon
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Artificière Sorcière Sorcier de glace Reine des archers
Sorcier de glace
Ballon P.E.K.K.A
Reine des archers
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 4

Artificière
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Sorcier de glace
Ballon
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite P.E.K.K.A Artificière Sorcière Sorcier de glace
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Artificière Sorcier de glace
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Sorcier de glace
Artificière Sorcière Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier de glace Reine des archers
Barbares d'élite Artificière Sorcier de glace
Sorcière Sorcier de glace Artificière
Artificière Sorcière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace
Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Artificière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
Artificière Sorcière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite Reine des archers
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Artificière P.E.K.K.A Reine des archers
Artificière Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Reine des archers
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière Sorcier de glace
Artificière Sorcière
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Barbares d'élite
Artificière
Artificière Reine des archers
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Artificière Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcière Sorcier de glace
Artificière Sorcière
Barbares d'élite
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Sorcière
Artificière Sorcière Sorcier de glace Reine des archers
Artificière
Artificière
Reine des archers
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Reine des archers
Artificière Barbares d'élite Sorcière Reine des archers
Artificière Sorcière Reine des archers
Artificière Sorcière Reine des archers
P.E.K.K.A
Artificière
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