Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Bébé dragon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes Clonage
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gardes Clonage Bébé dragon
Électrocution
Artificière Pierre tombale Gardes Clonage
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Gardes Clonage Sorcier de glace
La bûche
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Gardes Clonage
Séisme
Artificière Pierre tombale Gardes Clonage
Flèches
Artificière Pierre tombale Gardes Clonage
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Gardes Clonage Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Clonage Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Artificière Pierre tombale Gardes Clonage Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Pierre tombale Bébé dragon Sorcier de glace
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes Clonage Bébé dragon Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Pierre tombale Gardes Clonage Sorcier de glace Boule de feu Bébé dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Pierre tombale Gardes Clonage

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Bébé dragon
Barbares d'élite
Artificière Boule de feu
Pierre tombale
Boule de feu
Barbares d'élite Bébé dragon
Gardes
Clonage
Clonage
Gardes Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Boule de feu Clonage Sorcier de glace
Sorcier de glace
Bébé dragon

Synergies de défense 1 11

Artificière
Pierre tombale Gardes Bébé dragon Sorcier de glace
Barbares d'élite
Pierre tombale
Artificière Boule de feu Gardes Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Pierre tombale Sorcier de glace
Gardes
Artificière Pierre tombale Bébé dragon Sorcier de glace
Clonage
Bébé dragon
Sorcier de glace Artificière Pierre tombale Gardes
Sorcier de glace
Bébé dragon Artificière Pierre tombale Boule de feu Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon
Barbares d'élite Artificière Pierre tombale Sorcier de glace
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcier de glace
Barbares d'élite Artificière Pierre tombale Gardes Sorcier de glace
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Artificière Gardes Bébé dragon Sorcier de glace
Artificière Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu Bébé dragon
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcier de glace
Barbares d'élite Gardes Artificière Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Artificière Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Pierre tombale Barbares d'élite Boule de feu Gardes Sorcier de glace
Boule de feu Artificière Pierre tombale Gardes Bébé dragon
Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Artificière Barbares d'élite Gardes Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon Artificière Pierre tombale Boule de feu Gardes Sorcier de glace
Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Artificière Barbares d'élite Bébé dragon
Pierre tombale Gardes Barbares d'élite
Gardes Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Pierre tombale Gardes
Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Gardes Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu Sorcier de glace
Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon
Pierre tombale Gardes
Barbares d'élite Pierre tombale Gardes
Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Barbares d'élite Pierre tombale Gardes Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Pierre tombale Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Artificière Bébé dragon
Boule de feu Artificière Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu Artificière
Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Artificière Boule de feu Gardes
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gardes Bébé dragon
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Artificière
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