Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Valkyrie Rage Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Rage Barbares d'élite Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Rage P.E.K.K.A
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Sorcier
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 2 5

Artificière
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Sorcier
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Valkyrie
Valkyrie Artificière Sorcier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Artificière P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Artificière Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Artificière Barbares d'élite Sorcier
Valkyrie Sorcier Artificière Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcier Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Valkyrie Artificière Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Valkyrie
Sorcier Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier
Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier
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