Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Poison Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Poison Archer Magique Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Artificière Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier
Poison
Bébé dragon Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Poison Archer Magique

Synergies de défense 2 10

Artificière
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Artificière Archer Magique
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Poison
Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Poison Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Poison Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Poison Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Poison Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Poison Artificière Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Poison Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Poison Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Poison
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Poison Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Poison Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Poison Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Poison Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Poison
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon Poison Archer Magique
Valkyrie Poison Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Poison Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Artificière Valkyrie Poison
Poison Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Poison Archer Magique
Poison Artificière Bébé dragon Archer Magique
Poison Artificière
Barbares d'élite Poison
Artificière Poison Valkyrie Archer Magique
Poison Artificière Bébé dragon Archer Magique
Poison Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Poison Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Poison Archer Magique
Artificière Bébé dragon Poison Archer Magique
Archer Magique Artificière Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Poison
Artificière Bébé dragon Poison Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Bébé dragon Poison Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison
Bébé dragon Poison
Artificière Poison Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Artificière Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Poison Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Poison
Barbares d'élite
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Poison Artificière Bébé dragon Archer Magique
Poison Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Poison Archer Magique
Poison
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Artificière Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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