Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Prince Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Prince Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Artificière Sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Prince Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Dragon de l'enfer Chevalier d’or Sorcier Prince Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Dragon de l'enfer Chevalier d’or Sorcier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier
Barbares d'élite Prince Zappy Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Zappy
Artificière Barbares d'élite Sorcier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Artificière Barbares d'élite Sorcier
Chevalier d’or
Barbares d'élite Zappy

Synergies de défense 0 11

Artificière
Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince
Artificière Sorcier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Artificière Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Zappy Chevalier d’or
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Zappy Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
Prince Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Prince Chevalier d’or
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince Chevalier d’or
Sorcier Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Zappy
Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Zappy Chevalier d’or
Prince Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Prince Zappy Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier Sorcier Zappy Chevalier d’or
Sorcier Artificière Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Artificière Prince Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Zappy
Artificière Prince Zappy
Sorcier Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite Prince Zappy
Artificière Sorcier Prince Zappy Chevalier d’or
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Barbares d'élite Prince Zappy
Artificière Sorcier Zappy Chevalier d’or
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Prince Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Zappy Chevalier d’or
Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Zappy Chevalier d’or
Barbares d'élite Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Zappy
Prince
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Barbares d'élite Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Prince Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
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