Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Zappy
Poison
Artificière Sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Artificière Sorcier Barbares d'élite Roquette Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Rage Artificière Sorcier

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Miroir Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite
Rage Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Rage Zappy Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Miroir
Artificière Roquette Zappy
Rage
Barbares d'élite Zappy Sorcier
Zappy
Rage Artificière Barbares d'élite Sorcier Miroir
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 0 7

Artificière
Miroir Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Artificière Zappy Méga Chevalier
Rage
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Artificière Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Roquette Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Roquette Artificière Sorcier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier Artificière
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Roquette Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Artificière Barbares d'élite Sorcier Roquette Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Roquette Zappy
Roquette Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Roquette
Roquette Zappy Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Roquette Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Zappy
Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Roquette Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Artificière Roquette
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette Zappy
Artificière
Roquette Zappy
Artificière Roquette Zappy
Sorcier Roquette Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Roquette
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Roquette Barbares d'élite Zappy
Artificière Roquette Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Roquette
Roquette Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Roquette
Artificière Barbares d'élite Zappy
Roquette Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Roquette Artificière Sorcier Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette Zappy
Roquette
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Roquette Artificière Zappy
Barbares d'élite Artificière Sorcier Zappy
Roquette Artificière Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Artificière Sorcier Zappy
Roquette
Roquette Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Roquette Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Roquette Zappy
Artificière Roquette
Artificière Roquette Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier
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