Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Goblin Demolisher Squelette géant Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Machine Volante Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Machine Volante Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Armée de squelettes Clonage Squelette géant
La bûche
Goblin Demolisher Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Machine Volante Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Machine Volante Goblin Demolisher Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Boule de feu
Machine Volante Armée de squelettes Clonage
Poison
Machine Volante Armée de squelettes Clonage
Foudre
Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Demolisher

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Demolisher Rage Armée de squelettes Clonage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Armée de squelettes Clonage Machine Volante Goblin Demolisher Monk Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Machine Volante
Miroir Clonage Squelette géant
Goblin Demolisher
Squelette géant
Miroir
Machine Volante Armée de squelettes Squelette géant
Rage
Squelette géant
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Machine Volante
Squelette géant
Clonage Machine Volante Goblin Demolisher Miroir Rage
Monk

Synergies de défense 1 4

Machine Volante
Miroir Armée de squelettes Squelette géant
Goblin Demolisher
Miroir
Armée de squelettes Machine Volante
Rage
Armée de squelettes
Miroir Machine Volante Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Machine Volante Armée de squelettes
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Goblin Demolisher
Armée de squelettes Machine Volante Monk
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Monk
Goblin Demolisher Armée de squelettes Squelette géant Monk
Armée de squelettes Machine Volante Goblin Demolisher
Machine Volante
Machine Volante Squelette géant Monk
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Machine Volante Goblin Demolisher Squelette géant
Machine Volante
Armée de squelettes Machine Volante Squelette géant
Armée de squelettes Goblin Demolisher
Armée de squelettes
Armée de squelettes Monk
Armée de squelettes
Machine Volante Goblin Demolisher Armée de squelettes
Machine Volante Goblin Demolisher Squelette géant
Goblin Demolisher Armée de squelettes Machine Volante Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant
Machine Volante Monk
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Monk
Squelette géant Armée de squelettes
Machine Volante Goblin Demolisher Monk
Armée de squelettes Machine Volante Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Squelette géant Machine Volante Armée de squelettes Monk
Armée de squelettes
Machine Volante Squelette géant
Armée de squelettes Monk Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant
Machine Volante Goblin Demolisher Armée de squelettes
Armée de squelettes Machine Volante Squelette géant Monk
Machine Volante Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Squelette géant Monk
Monk Machine Volante
Machine Volante Squelette géant
Machine Volante Squelette géant
Goblin Demolisher
Machine Volante Monk
Machine Volante Goblin Demolisher
Machine Volante Goblin Demolisher
Monk Machine Volante
Monk Machine Volante
Monk Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Monk
Machine Volante
Machine Volante Goblin Demolisher
Machine Volante Goblin Demolisher
Monk
Machine Volante Goblin Demolisher Monk
Machine Volante Goblin Demolisher Monk
Squelette géant Monk
Monk
Machine Volante Monk
Goblin Demolisher
Machine Volante Monk
Machine Volante Monk
Machine Volante
Machine Volante
Monk
Squelette géant
Monk
Machine Volante Armée de squelettes
Machine Volante Monk
Machine Volante
Machine Volante
Monk Squelette géant
Machine Volante
Machine Volante Squelette géant
Machine Volante
Machine Volante Squelette géant Monk
Monk
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh