Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Cochons Royaux Fût à barbares Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Machine Volante Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Machine Volante Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
La bûche
Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Flèches
Machine Volante Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Machine Volante Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Poison
Machine Volante Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Voleuse Archer Magique
Roquette
Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Rage Gardes Armée de squelettes Voleuse Machine Volante Archer Magique Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Rage Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Machine Volante
Cochons Royaux Fût à barbares
Cochons Royaux
Machine Volante Fût à barbares Gardes Voleuse Archer Magique
Fût à barbares
Machine Volante Cochons Royaux Voleuse
Rage
Gardes
Cochons Royaux Voleuse
Armée de squelettes
Voleuse
Cochons Royaux Fût à barbares Gardes Archer Magique
Archer Magique
Cochons Royaux Voleuse

Synergies de défense 0 12

Machine Volante
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Voleuse
Cochons Royaux
Fût à barbares
Machine Volante Gardes Voleuse Archer Magique
Rage
Gardes
Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Machine Volante Gardes Voleuse Archer Magique
Voleuse
Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes Machine Volante Voleuse
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Gardes Voleuse
Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Machine Volante Gardes Voleuse Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Fût à barbares Voleuse
Gardes Armée de squelettes Machine Volante Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Armée de squelettes Machine Volante Gardes Voleuse
Armée de squelettes Fût à barbares Gardes Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Machine Volante Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Machine Volante Gardes Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes Machine Volante Fût à barbares Gardes Voleuse
Gardes Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Fût à barbares Voleuse
Voleuse Machine Volante Fût à barbares Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Voleuse
Gardes Armée de squelettes Fût à barbares Voleuse
Gardes Armée de squelettes Voleuse
Machine Volante Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Machine Volante Voleuse
Armée de squelettes
Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Gardes Armée de squelettes
Machine Volante Gardes
Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes Gardes Voleuse
Machine Volante Armée de squelettes Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Machine Volante Fût à barbares Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Machine Volante Fût à barbares Gardes Voleuse
Machine Volante Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Archer Magique
Machine Volante Voleuse
Gardes
Machine Volante Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Archer Magique Machine Volante Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Machine Volante Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Gardes
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Fût à barbares
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante
Machine Volante Gardes Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Voleuse Archer Magique
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