Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcier Charrette à canon Gobelin géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Charrette à canon Gobelin géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Sapeurs Charrette à canon Gobelin géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Machine Volante Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Machine Volante Sapeurs Armée de squelettes Charrette à canon Gobelin géant
Fût à barbares
Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Charrette à canon Bûcheron
La bûche
Sapeurs Armée de squelettes Charrette à canon Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Machine Volante Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Machine Volante Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Charrette à canon Bûcheron
Boule de feu
Machine Volante Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Charrette à canon Bûcheron
Poison
Machine Volante Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Charrette à canon Bûcheron
Roquette
Sorcier Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Armée de squelettes Machine Volante Bûcheron Sorcier Charrette à canon Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Sapeurs Armée de squelettes Machine Volante

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Machine Volante
Miroir Charrette à canon Gobelin géant Bûcheron
Sorcier
Gobelin géant Bûcheron
Miroir
Machine Volante Sapeurs Armée de squelettes Charrette à canon Bûcheron
Sapeurs
Miroir Gobelin géant
Armée de squelettes
Miroir
Charrette à canon
Machine Volante Miroir Bûcheron
Gobelin géant
Machine Volante Sorcier Sapeurs Bûcheron
Bûcheron
Machine Volante Sorcier Miroir Charrette à canon Gobelin géant

Synergies de défense 1 11

Machine Volante
Miroir Armée de squelettes Charrette à canon Bûcheron
Sorcier
Armée de squelettes Charrette à canon Bûcheron
Miroir
Armée de squelettes Machine Volante Bûcheron
Sapeurs
Armée de squelettes
Miroir Machine Volante Sorcier Charrette à canon Bûcheron
Charrette à canon
Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Gobelin géant
Bûcheron
Machine Volante Sorcier Miroir Armée de squelettes Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Machine Volante Sorcier Gobelin géant
Armée de squelettes Bûcheron Machine Volante Charrette à canon
Armée de squelettes Bûcheron Charrette à canon
Armée de squelettes Bûcheron Charrette à canon
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Machine Volante Charrette à canon Bûcheron
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Charrette à canon Gobelin géant
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Charrette à canon Bûcheron
Armée de squelettes Machine Volante Sorcier Charrette à canon Gobelin géant Bûcheron
Machine Volante Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Machine Volante Sorcier Charrette à canon
Sorcier Armée de squelettes Charrette à canon Bûcheron
Armée de squelettes Charrette à canon Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Charrette à canon Bûcheron
Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Charrette à canon Bûcheron
Sorcier Machine Volante Charrette à canon Bûcheron
Charrette à canon Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Machine Volante Charrette à canon Gobelin géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Charrette à canon
Machine Volante Sorcier Charrette à canon Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Charrette à canon Gobelin géant
Armée de squelettes Bûcheron Charrette à canon Gobelin géant
Armée de squelettes Charrette à canon Gobelin géant Bûcheron
Sorcier Machine Volante Gobelin géant
Armée de squelettes Machine Volante Charrette à canon Gobelin géant Bûcheron
Armée de squelettes Charrette à canon Gobelin géant Bûcheron
Machine Volante Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Gobelin géant
Machine Volante Charrette à canon Bûcheron
Armée de squelettes Gobelin géant
Armée de squelettes Charrette à canon Sorcier Gobelin géant Bûcheron
Sorcier Machine Volante Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Machine Volante Charrette à canon Gobelin géant Bûcheron
Machine Volante Sorcier Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Charrette à canon Gobelin géant
Charrette à canon Machine Volante
Sorcier
Sorcier Machine Volante Gobelin géant
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Bûcheron
Machine Volante Sorcier Charrette à canon
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante Sorcier Charrette à canon
Machine Volante Sorcier Charrette à canon
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Sorcier
Machine Volante Charrette à canon
Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Sorcier
Sorcier
Machine Volante Armée de squelettes Charrette à canon
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Charrette à canon Bûcheron
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Charrette à canon Gobelin géant
Charrette à canon
Sorcier
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