Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Prince ténébreux Golem Sorcière de la nuit Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Golem Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Fournaise Clonage Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Fournaise Clonage Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Fournaise Clonage Prince ténébreux Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Fournaise Clonage Prince ténébreux
Séisme
Artificière Fournaise Clonage
Flèches
Artificière Fournaise Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Clonage Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Fournaise Clonage Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Fournaise Clonage Sorcière de la nuit
Foudre
Fournaise Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Roquette
Fournaise Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Prince ténébreux Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Prince ténébreux Poison Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Clonage Fournaise Prince ténébreux Poison Sorcière de la nuit Chevalier d’or Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Clonage Fournaise Prince ténébreux

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince ténébreux Golem
Fournaise
Prince ténébreux Golem Chevalier d’or
Clonage
Golem Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Artificière Fournaise Poison Golem
Poison
Golem Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Golem
Clonage Poison Sorcière de la nuit Artificière Fournaise Prince ténébreux Chevalier d’or
Sorcière de la nuit
Clonage Golem Poison
Chevalier d’or
Fournaise Golem

Synergies de défense 0 6

Artificière
Prince ténébreux Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Fournaise
Prince ténébreux
Clonage
Prince ténébreux
Artificière Fournaise Poison Sorcière de la nuit
Poison
Prince ténébreux
Golem
Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Chevalier d’or
Artificière Fournaise Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fournaise Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Fournaise Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Poison
Artificière Fournaise Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fournaise Artificière Poison Sorcière de la nuit
Poison Chevalier d’or
Fournaise Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Poison Artificière Fournaise Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Artificière Fournaise Poison Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcière de la nuit Prince ténébreux
Artificière Fournaise Prince ténébreux Poison Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Fournaise
Fournaise
Artificière Fournaise Prince ténébreux Poison Sorcière de la nuit
Artificière Fournaise Prince ténébreux Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Fournaise Poison Artificière Prince ténébreux
Prince ténébreux Artificière Fournaise Poison Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Prince ténébreux
Poison Artificière
Fournaise Prince ténébreux Chevalier d’or
Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Artificière Fournaise Poison
Prince ténébreux Fournaise Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Poison
Prince ténébreux Chevalier d’or
Prince ténébreux Poison
Prince ténébreux Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Prince ténébreux Poison Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Poison Artificière Prince ténébreux Chevalier d’or
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Chevalier d’or
Artificière Poison Chevalier d’or
Poison
Artificière Prince ténébreux Poison
Poison Artificière Fournaise Prince ténébreux
Artificière Poison Fournaise
Artificière Fournaise Poison
Poison Artificière
Poison Artificière Chevalier d’or
Poison Sorcière de la nuit
Artificière Poison Prince ténébreux Chevalier d’or
Poison Artificière
Poison Artificière Chevalier d’or
Artificière Poison
Artificière Fournaise Poison
Artificière Fournaise Poison Chevalier d’or
Artificière Fournaise Poison
Poison
Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux Poison
Artificière Poison Chevalier d’or
Poison Sorcière de la nuit
Poison
Poison
Artificière Poison Fournaise Prince ténébreux
Artificière Poison Chevalier d’or
Poison Chevalier d’or
Poison Artificière Chevalier d’or
Poison Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Artificière Poison
Sorcière de la nuit
Poison Sorcière de la nuit
Artificière Poison
Artificière Poison
Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Poison Artificière
Poison Artificière Prince ténébreux
Artificière Poison
Poison
Artificière Prince ténébreux
Artificière Poison Chevalier d’or
Artificière Poison
Poison Artificière Prince ténébreux Chevalier d’or
Artificière
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