Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Fournaise Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Ballon Prince Cavabélier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Prince ténébreux Ballon Prince Cavabélier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon Cavabélier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Ballon Prince Cavabélier Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fournaise Ballon Cavabélier Maître Mineur
Électrocution
Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Ballon Prince Cavabélier Maître Mineur
Fût à barbares
Fournaise Prince ténébreux
La bûche
Fournaise Prince ténébreux Prince Cavabélier
Séisme
Fournaise
Flèches
Machine Volante Fournaise
Colis royal
Machine Volante Prince ténébreux Ballon Prince Cavabélier
Boule de feu
Machine Volante Fournaise Ballon Cavabélier Maître Mineur
Poison
Machine Volante Fournaise Ballon
Foudre
Fournaise Prince ténébreux Ballon Prince Cavabélier Maître Mineur
Roquette
Fournaise Ballon Prince Cavabélier Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fournaise Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Prince Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Maître Mineur Ballon Prince Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Séisme Machine Volante Fournaise Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Fournaise Prince ténébreux Ballon Prince Cavabélier
Machine Volante
Fournaise Prince ténébreux Ballon Prince Cavabélier
Fournaise
Séisme Machine Volante Prince ténébreux Ballon Prince Cavabélier
Prince ténébreux
Prince Séisme Machine Volante Fournaise Ballon Cavabélier
Ballon
Séisme Machine Volante Fournaise Prince ténébreux
Prince
Prince ténébreux Séisme Machine Volante Fournaise Cavabélier
Cavabélier
Séisme Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Prince
Maître Mineur

Synergies de défense 0 7

Séisme
Fournaise
Machine Volante
Fournaise Prince ténébreux Prince
Fournaise
Séisme Machine Volante Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Machine Volante Fournaise Prince
Ballon
Prince
Machine Volante Fournaise Prince ténébreux
Cavabélier
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Machine Volante Cavabélier
Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Prince Cavabélier
Fournaise Prince Cavabélier Prince ténébreux
Prince Fournaise Prince ténébreux Cavabélier
Séisme Prince ténébreux Prince
Séisme Machine Volante Fournaise Prince ténébreux
Fournaise Cavabélier Machine Volante
Séisme Machine Volante Cavabélier
Maître Mineur Fournaise Prince
Prince ténébreux Prince
Séisme Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Cavabélier
Machine Volante Fournaise Cavabélier
Fournaise Prince Séisme Machine Volante Prince ténébreux Cavabélier
Séisme Fournaise Prince ténébreux Prince
Fournaise Prince Cavabélier
Fournaise Prince Cavabélier
Fournaise Prince ténébreux Prince
Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Prince Cavabélier
Séisme Fournaise Machine Volante Prince ténébreux Cavabélier
Prince Cavabélier
Prince ténébreux Séisme Machine Volante Fournaise Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Prince ténébreux Prince
Machine Volante Prince
Fournaise Prince ténébreux Prince Cavabélier
Prince ténébreux Prince Cavabélier
Prince ténébreux Prince Cavabélier Maître Mineur
Fournaise Machine Volante Cavabélier
Prince ténébreux Prince Machine Volante Fournaise Cavabélier
Maître Mineur Prince ténébreux Prince
Machine Volante Prince ténébreux Prince
Machine Volante Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Cavabélier
Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Prince Maître Mineur
Séisme Machine Volante Prince ténébreux Maître Mineur
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Machine Volante
Machine Volante Cavabélier
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Prince ténébreux Prince
Séisme Fournaise Prince ténébreux
Machine Volante Fournaise Cavabélier
Séisme Machine Volante Fournaise
Séisme Machine Volante Cavabélier
Machine Volante Cavabélier
Prince
Séisme Machine Volante Prince ténébreux Prince Cavabélier
Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Fournaise Prince
Séisme Machine Volante Fournaise
Séisme Machine Volante Fournaise
Séisme
Séisme Machine Volante Prince ténébreux Prince
Séisme Machine Volante
Séisme Prince
Prince
Séisme Machine Volante
Séisme Fournaise Prince ténébreux
Séisme Machine Volante Cavabélier
Machine Volante Prince Cavabélier
Machine Volante Fournaise
Machine Volante
Séisme
Maître Mineur Prince
Séisme
Séisme Machine Volante Prince ténébreux Prince
Machine Volante Cavabélier
Machine Volante Prince ténébreux Prince
Séisme Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux Prince
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux Prince
Prince
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh