Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Ballon Prince Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Prince Arc-X
Fût à barbares
Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Arc-X
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Prince Arc-X
Séisme
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Ballon Prince
Boule de feu
Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon Arc-X
Poison
Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon Arc-X
Foudre
Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Ballon Prince Arc-X
Roquette
Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Ballon Prince Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Ballon Prince Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Armée de squelettes Fournaise Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Ballon Prince Arc-X
Tour de l'enfer
Sorcier
Rage Ballon Prince
Rage
Ballon Sorcier Prince
Armée de squelettes
Arc-X
Ballon
Rage Fournaise Sorcier
Prince
Fournaise Sorcier Rage
Arc-X
Fournaise Armée de squelettes

Synergies de défense 1 9

Fournaise
Armée de squelettes Prince Arc-X
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Prince Arc-X
Sorcier
Armée de squelettes Prince
Rage
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Fournaise Sorcier Prince Arc-X
Ballon
Prince
Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Arc-X
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Arc-X
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fournaise Prince Arc-X
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Fournaise
Armée de squelettes Prince Arc-X
Armée de squelettes Fournaise Arc-X
Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Arc-X
Tour de l'enfer Arc-X
Tour de l'enfer Fournaise Armée de squelettes Prince Arc-X
Armée de squelettes Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Fournaise Sorcier Arc-X
Tour de l'enfer Fournaise Sorcier
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Sorcier Arc-X
Sorcier Armée de squelettes Fournaise Prince Arc-X
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fournaise Prince Arc-X
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fournaise Prince Arc-X
Sorcier Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Arc-X
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Prince Arc-X
Fournaise Sorcier
Tour de l'enfer Prince
Sorcier Armée de squelettes Fournaise Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Tour de l'enfer Prince Arc-X
Sorcier Prince Arc-X
Armée de squelettes Fournaise Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Prince Tour de l'enfer Arc-X
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Fournaise Sorcier
Armée de squelettes Prince Fournaise Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Arc-X
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Fournaise Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fournaise Prince Arc-X
Tour de l'enfer Sorcier
Fournaise Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X
Arc-X
Arc-X
Prince
Sorcier Fournaise
Sorcier Fournaise
Fournaise Sorcier
Arc-X Sorcier
Sorcier Arc-X
Prince Arc-X
Sorcier Prince Arc-X
Sorcier
Arc-X
Fournaise Prince Arc-X
Arc-X Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier Arc-X
Sorcier Prince Arc-X
Sorcier Arc-X
Prince Arc-X
Sorcier
Prince Arc-X
Arc-X
Fournaise Sorcier
Arc-X Sorcier
Sorcier Prince Arc-X
Arc-X
Fournaise Sorcier Arc-X
Sorcier
Sorcier Arc-X
Prince
Sorcier
Armée de squelettes Prince Arc-X
Sorcier
Sorcier Prince
Sorcier
Prince
Prince Arc-X
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