Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Goblin Curse Clonage
Électrocution
Fournaise Goblin Curse Clonage Zappy
Fût à barbares
Esprit de guérison Fournaise Goblin Curse Clonage Zappy
La bûche
Esprit de guérison Fournaise Goblin Curse Clonage Zappy
Séisme
Fournaise Clonage
Flèches
Esprit de guérison Fournaise Goblin Curse Clonage
Colis royal
Esprit de guérison Clonage Zappy
Boule de feu
Fournaise Clonage Zappy
Poison
Fournaise Goblin Curse Clonage Zappy
Foudre
Fournaise Zappy
Roquette
Fournaise Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Goblin Curse Rage Clonage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Goblin Curse Rage Clonage Void Fournaise Chevalier d’or Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Goblin Curse Rage Clonage

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Zappy Chevalier d’or
Fournaise
Zappy Chevalier d’or
Goblin Curse
Rage
Zappy Chevalier d’or
Clonage
Zappy
Void
Zappy
Rage Esprit de guérison Fournaise Clonage Chevalier d’or
Chevalier d’or
Esprit de guérison Fournaise Rage Zappy

Synergies de défense 0 1

Esprit de guérison
Fournaise
Goblin Curse
Rage
Clonage
Void
Zappy
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Zappy Chevalier d’or
Zappy Fournaise Goblin Curse
Fournaise Zappy Goblin Curse Void
Zappy Fournaise Goblin Curse
Zappy
Fournaise
Fournaise Goblin Curse Void
Void Zappy Chevalier d’or
Zappy Fournaise Goblin Curse
Zappy
Goblin Curse Fournaise
Fournaise Goblin Curse
Fournaise Zappy Goblin Curse
Zappy Fournaise Goblin Curse Chevalier d’or
Zappy Fournaise Goblin Curse
Fournaise Goblin Curse Zappy
Zappy Fournaise
Fournaise Chevalier d’or
Fournaise Goblin Curse
Zappy Goblin Curse
Fournaise Goblin Curse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Void Zappy
Void
Fournaise Zappy Chevalier d’or
Zappy
Goblin Curse Zappy
Fournaise Goblin Curse
Zappy Fournaise Void
Goblin Curse Zappy
Void Zappy
Goblin Curse Zappy
Zappy Chevalier d’or
Void
Goblin Curse Zappy Chevalier d’or
Fournaise Goblin Curse Zappy
Zappy Fournaise Chevalier d’or
Goblin Curse Zappy Chevalier d’or
Fournaise Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Zappy Chevalier d’or
Void Goblin Curse Chevalier d’or
Void Zappy
Void Zappy
Fournaise Goblin Curse Zappy
Fournaise Goblin Curse
Fournaise Zappy
Goblin Curse
Void Chevalier d’or
Void Zappy
Void Zappy Chevalier d’or
Void Goblin Curse
Void Zappy Chevalier d’or
Void
Fournaise Zappy
Fournaise Zappy Chevalier d’or
Fournaise Zappy
Zappy
Zappy
Void Zappy
Goblin Curse Void Chevalier d’or
Void Zappy
Void
Void Zappy
Void
Goblin Curse Fournaise Zappy
Void Zappy Chevalier d’or
Void Zappy Chevalier d’or
Void Goblin Curse Zappy Chevalier d’or
Fournaise Goblin Curse Void Zappy
Void
Void Zappy
Void Zappy
Void Zappy
Zappy
Goblin Curse Zappy
Void
Goblin Curse
Void Zappy
Void Zappy
Zappy
Zappy Chevalier d’or
Void
Void Zappy Chevalier d’or
Zappy
Void Zappy
Void
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