Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Ballon Prince Golem Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Ballon
Électrocution
Fournaise Ballon Prince Zappy
Fût à barbares
Fournaise Zappy
La bûche
Fournaise Prince Zappy
Séisme
Fournaise
Flèches
Fournaise
Colis royal
Ballon Prince Zappy
Boule de feu
Fournaise Ballon Zappy
Poison
Fournaise Ballon Zappy
Foudre
Fournaise Ballon Prince Zappy
Roquette
Fournaise Ballon Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Roquette Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Prince Golem Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fournaise Ballon Prince Roquette Zappy Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Rage Fournaise Ballon Prince

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Ballon Prince Golem Zappy
Roquette
Golem
Rage
Ballon Zappy Prince
Ballon
Rage Fournaise Golem Zappy Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Fournaise Rage Golem
Golem
Fournaise Roquette Ballon Prince Zappy
Zappy
Rage Fournaise Ballon Golem
Méga Chevalier
Prince Ballon

Synergies de défense 0 1

Fournaise
Prince
Roquette
Rage
Ballon
Prince
Fournaise
Golem
Zappy
Méga Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Zappy
Zappy Fournaise Prince Méga Chevalier
Fournaise Roquette Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy Fournaise Méga Chevalier
Roquette Prince Zappy Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Roquette
Roquette Zappy Méga Chevalier
Zappy Fournaise Prince
Prince Zappy Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier
Fournaise
Fournaise Prince Zappy Méga Chevalier Roquette
Roquette Zappy Méga Chevalier Fournaise Prince
Zappy Fournaise Prince Méga Chevalier
Roquette Fournaise Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Fournaise Prince
Méga Chevalier Fournaise Prince
Fournaise Méga Chevalier
Zappy Prince
Méga Chevalier Fournaise Prince Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise Prince Zappy
Roquette Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Fournaise Roquette Prince Zappy
Roquette Prince Méga Chevalier Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Fournaise Roquette
Roquette Prince Zappy Fournaise
Méga Chevalier Prince Zappy
Roquette Méga Chevalier Prince Zappy
Zappy
Méga Chevalier Prince Zappy
Roquette Méga Chevalier Prince
Roquette Prince Méga Chevalier Zappy
Fournaise Zappy Méga Chevalier
Zappy Fournaise Roquette Prince
Méga Chevalier Zappy
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Prince Zappy
Roquette Fournaise Zappy Méga Chevalier
Fournaise Roquette
Fournaise Zappy
Roquette Prince Zappy
Roquette Prince Zappy
Roquette
Roquette Zappy
Roquette
Fournaise Prince Zappy
Roquette Fournaise Zappy
Fournaise Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Prince Zappy Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Prince Zappy Méga Chevalier
Roquette
Roquette Prince Zappy
Roquette
Fournaise Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Fournaise Zappy
Roquette
Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette Prince
Roquette
Roquette Prince Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette
Roquette Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
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