Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Ballon Bûcheron Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Sapeurs Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Ballon Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs Ballon
Méga Boule de Neige
Fournaise Cochons Royaux Sapeurs Ballon Bûcheron
Électrocution
Fournaise Cochons Royaux Sapeurs Ballon
Fût à barbares
Fournaise Cochons Royaux Sapeurs Bûcheron
La bûche
Fournaise Cochons Royaux Sapeurs Bûcheron
Séisme
Fournaise Cochons Royaux
Flèches
Fournaise Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Cochons Royaux Sapeurs Ballon Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu
Fournaise Cochons Royaux Sapeurs Ballon Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Fournaise Cochons Royaux Ballon Mamie sorcière
Foudre
Fournaise Ballon Bûcheron Mamie sorcière Monk
Roquette
Fournaise Cochons Royaux Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Void Fournaise Bûcheron Mamie sorcière Cochons Royaux Ballon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Void Fournaise Bûcheron

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Cochons Royaux Ballon
Cochons Royaux
Mamie sorcière Fournaise Bûcheron Monk
Sapeurs
Ballon
Void
Ballon
Ballon
Bûcheron Fournaise Sapeurs Void
Bûcheron
Ballon Cochons Royaux
Mamie sorcière
Cochons Royaux
Monk
Cochons Royaux

Synergies de défense 0 2

Fournaise
Bûcheron
Cochons Royaux
Sapeurs
Void
Ballon
Bûcheron
Fournaise Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bûcheron
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void
Bûcheron Fournaise Monk
Fournaise Bûcheron Void
Bûcheron Fournaise Monk
Bûcheron Monk
Fournaise Bûcheron Mamie sorcière
Fournaise Void
Void Monk
Fournaise Bûcheron
Bûcheron
Mamie sorcière Fournaise Bûcheron
Fournaise
Fournaise Bûcheron
Fournaise Bûcheron
Fournaise Bûcheron
Monk Fournaise Bûcheron
Fournaise Bûcheron
Fournaise Bûcheron
Fournaise Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Fournaise Bûcheron Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fournaise Void
Void Bûcheron Monk
Bûcheron Fournaise
Bûcheron Monk
Bûcheron
Fournaise Mamie sorcière Monk
Fournaise Void Bûcheron
Bûcheron
Void Monk
Bûcheron
Monk Void
Bûcheron
Fournaise
Fournaise Bûcheron Monk
Mamie sorcière
Fournaise Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Monk
Void Monk
Void
Void
Fournaise
Mamie sorcière Fournaise Monk
Fournaise
Void Monk
Void Bûcheron
Void Monk
Void Monk
Void
Void Monk
Fournaise
Fournaise
Fournaise
Monk
Void Monk
Mamie sorcière Monk
Void Monk
Void
Void Monk
Void Monk
Mamie sorcière Fournaise
Void Monk
Void Monk
Void
Fournaise Mamie sorcière
Void
Void
Void
Void Monk
Monk
Void
Monk
Void Bûcheron
Void Monk
Void
Void Monk
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