Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Ballon P.E.K.K.A Golem Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Ballon
Électrocution
Fournaise Ballon Zappy
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Zappy
La bûche
Fournaise Zappy
Séisme
Fournaise
Flèches
Fournaise
Colis royal
Sorcier Ballon P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Fournaise Sorcier Ballon Zappy
Poison
Fournaise Sorcier Ballon Zappy
Foudre
Fournaise Sorcier Ballon Zappy
Roquette
Fournaise Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette P.E.K.K.A Golem Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fournaise Sorcier Ballon Roquette Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

20 Fournaise Sorcier Ballon Roquette

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Ballon P.E.K.K.A Golem Zappy
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A Golem Zappy Méga Chevalier
Roquette
Golem
Ballon
Fournaise Sorcier Golem Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Fournaise Sorcier
Golem
Fournaise Sorcier Roquette Ballon Zappy
Zappy
Fournaise Sorcier Ballon Golem
Méga Chevalier
Sorcier Ballon

Synergies de défense 0 2

Fournaise
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Ballon
P.E.K.K.A
Sorcier
Golem
Zappy
Méga Chevalier
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Roquette P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Fournaise Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Roquette Sorcier
Roquette P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Fournaise
Zappy Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Fournaise Sorcier
Fournaise P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier Fournaise P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Fournaise Méga Chevalier
Roquette Fournaise P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Fournaise P.E.K.K.A
Méga Chevalier Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Méga Chevalier Fournaise P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Roquette Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Fournaise Roquette Zappy
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Roquette
Roquette P.E.K.K.A Zappy Fournaise
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Fournaise Zappy Méga Chevalier
Zappy Fournaise Roquette P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Sorcier Roquette Fournaise Zappy Méga Chevalier
Sorcier Fournaise Roquette
Fournaise Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Roquette Zappy
Roquette Sorcier Zappy
Sorcier Roquette
Roquette Zappy
Roquette
Fournaise Zappy
Roquette Fournaise Sorcier Zappy
Fournaise Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Sorcier Zappy Méga Chevalier
Roquette Sorcier Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette Zappy
Roquette
Fournaise Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Fournaise Sorcier Zappy
Roquette Sorcier
Zappy
Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Roquette Sorcier Zappy
Roquette
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Roquette Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette
Roquette Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier
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