Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Fournaise Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Fournaise Gardes Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Fournaise Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Fournaise Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fournaise Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon
Boule de feu
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon
Poison
Fournaise Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon
Roquette
Fournaise Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Roquette Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gardes Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Armée de squelettes Fournaise Bébé dragon Sorcier Sorcière Ballon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Armée de squelettes Fournaise Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Bébé dragon Ballon
Sorcier
Ballon
Roquette
Gardes
Armée de squelettes
Bébé dragon
Fournaise Sorcière Ballon
Sorcière
Bébé dragon
Ballon
Fournaise Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 0 9

Fournaise
Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Sorcier
Gardes Armée de squelettes
Roquette
Gardes
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Gardes
Bébé dragon
Fournaise Gardes Sorcière
Sorcière
Gardes Bébé dragon
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Fournaise Sorcière
Fournaise Roquette Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Fournaise Gardes
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Fournaise Gardes Bébé dragon
Fournaise Roquette Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette Bébé dragon
Sorcière Fournaise Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Sorcière Fournaise Sorcier Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Fournaise Armée de squelettes Sorcier Roquette Gardes Sorcière
Sorcier Roquette Armée de squelettes Fournaise Gardes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Fournaise
Roquette Armée de squelettes Fournaise
Sorcier Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Fournaise Sorcier Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière Gardes
Sorcier Armée de squelettes Fournaise Gardes Bébé dragon Sorcière
Gardes Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Fournaise Sorcière
Sorcier Roquette Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes Fournaise Roquette Sorcière
Roquette Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fournaise Sorcier Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette Gardes Armée de squelettes Fournaise Sorcière
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gardes Armée de squelettes
Gardes Sorcière
Roquette Armée de squelettes Gardes
Roquette Armée de squelettes Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Gardes Armée de squelettes Sorcière Fournaise Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gardes Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Gardes
Sorcier Roquette Fournaise Bébé dragon
Sorcier Fournaise Roquette Bébé dragon Sorcière
Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Roquette Gardes
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon
Roquette Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Fournaise Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Bébé dragon
Roquette Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette Bébé dragon
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette Gardes Armée de squelettes Sorcière
Roquette Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Roquette
Roquette Gardes Bébé dragon Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Bébé dragon Sorcière
Sorcier Roquette
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