Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Fournaise Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Golem d'élixir Fournaise Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Golem d'élixir Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Golem d'élixir Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Golem d'élixir Fournaise Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Golem d'élixir Fournaise Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Fournaise Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Fournaise Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Poison Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Poison Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Armée de squelettes Fournaise Poison Archer Magique Sorcière de la nuit Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Golem d'élixir Armée de squelettes Fournaise Poison

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Poison Sorcière de la nuit Fournaise Sorcier Archer Magique
Fournaise
Golem d'élixir
Sorcier
Golem d'élixir Méga Chevalier
Armée de squelettes
Poison
Golem d'élixir Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archer Magique
Golem d'élixir Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Poison Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 9

Golem d'élixir
Fournaise
Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Archer Magique
Poison
Méga Chevalier
Archer Magique
Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Poison Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Fournaise Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Fournaise Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Méga Chevalier
Armée de squelettes Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Poison Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Fournaise Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Poison Archer Magique Sorcière de la nuit
Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Poison Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Fournaise Méga Chevalier
Armée de squelettes Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Fournaise Armée de squelettes Poison Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Fournaise Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcier Poison Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Poison Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise
Poison Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Poison Archer Magique
Armée de squelettes Fournaise Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Armée de squelettes Poison Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Poison
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Fournaise Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Fournaise Poison Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison Méga Chevalier Sorcier Archer Magique
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Sorcier Poison Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Poison Fournaise Archer Magique
Fournaise Sorcier Poison Archer Magique
Poison Sorcier Archer Magique
Poison Sorcier
Poison Sorcière de la nuit
Poison Sorcier Archer Magique
Poison Sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Fournaise Poison Archer Magique
Fournaise Sorcier Poison Archer Magique
Archer Magique Fournaise Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Sorcière de la nuit
Sorcier Poison Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison
Poison Fournaise Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Poison Sorcier Archer Magique
Sorcier Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Archer Magique
Poison Fournaise Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier Poison
Sorcière de la nuit
Poison Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Poison Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Poison Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison Sorcier Archer Magique
Poison Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Poison Archer Magique
Poison
Méga Chevalier
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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