Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Électrocuteurs Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Électrocuteurs Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fournaise Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fournaise Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Fournaise Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Fournaise Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fournaise Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes Mamie sorcière
Boule de feu
Fournaise Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes Mamie sorcière
Poison
Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes Mamie sorcière
Foudre
Fournaise Mamie sorcière
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Poison Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à gobelins Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs Poison Mamie sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Fût à gobelins Armée de squelettes Fournaise

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Miroir Fût à gobelins
Électrocuteurs
Fût à gobelins Méga Chevalier
Miroir
Fût à gobelins Fournaise Armée de squelettes Poison
Fût à gobelins
Miroir Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins
Poison
Miroir Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocuteurs Fût à gobelins Poison Mamie sorcière

Synergies de défense 2 11

Fournaise
Miroir Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs
Fournaise Miroir Armée de squelettes Mamie sorcière Méga Chevalier
Miroir
Fournaise Armée de squelettes Électrocuteurs Poison Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Fournaise Électrocuteurs
Poison
Miroir Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Électrocuteurs Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocuteurs Miroir Poison Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs
Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs Méga Chevalier
Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Méga Chevalier
Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs Mamie sorcière Méga Chevalier
Fournaise Électrocuteurs Poison
Poison Méga Chevalier
Électrocuteurs Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocuteurs Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Mamie sorcière Fournaise Électrocuteurs Méga Chevalier
Fournaise Électrocuteurs Poison
Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Électrocuteurs Poison
Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs Méga Chevalier
Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes Poison
Méga Chevalier Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes
Fournaise Poison Électrocuteurs Mamie sorcière Méga Chevalier
Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Électrocuteurs Poison Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Électrocuteurs
Poison Méga Chevalier
Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier
Fournaise Poison Mamie sorcière Électrocuteurs
Armée de squelettes Fournaise Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes Poison
Électrocuteurs Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Chevalier Poison
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs
Fournaise Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier
Électrocuteurs Armée de squelettes Fournaise Poison
Poison Méga Chevalier Électrocuteurs Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Fournaise Méga Chevalier
Poison Mamie sorcière Fournaise
Fournaise Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Fournaise Poison
Fournaise Poison
Fournaise Poison Méga Chevalier
Poison
Poison Méga Chevalier
Poison Mamie sorcière Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison
Poison Mamie sorcière Fournaise Méga Chevalier
Poison
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison Fournaise Mamie sorcière
Électrocuteurs Poison
Poison Méga Chevalier
Électrocuteurs Poison
Méga Chevalier
Poison
Électrocuteurs Armée de squelettes
Poison Électrocuteurs
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison
Méga Chevalier
Électrocuteurs Poison
Électrocuteurs Poison
Poison Méga Chevalier
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