Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cavabélier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Charrette à canon Arc-X Golem Cavabélier Molosse de lave Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Arc-X Golem Cavabélier Cimetière Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Charrette à canon Arc-X Cavabélier Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Charrette à canon Arc-X Golem Cavabélier Molosse de lave Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Cavabélier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Charrette à canon Cavabélier Cimetière Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Cavabélier Cimetière Molosse de lave
Électrocution
Charrette à canon Arc-X Cavabélier Cimetière Molosse de lave
Fût à barbares
Charrette à canon Arc-X Cimetière
La bûche
Charrette à canon Arc-X Cavabélier Cimetière
Séisme
Arc-X Cimetière
Flèches
Cimetière Molosse de lave
Colis royal
Charrette à canon Cavabélier Cimetière Molosse de lave
Boule de feu
Charrette à canon Arc-X Cavabélier Molosse de lave
Poison
Arc-X Cimetière Molosse de lave
Foudre
Charrette à canon Arc-X Cavabélier Reine des archers
Roquette
Charrette à canon Arc-X Cavabélier Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Géant Charrette à canon Cavabélier Cimetière Reine des archers Arc-X Molosse de lave Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

20 Géant Charrette à canon Cavabélier Cimetière

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant
Cimetière Charrette à canon
Charrette à canon
Golem Géant Cavabélier Cimetière Reine des archers
Arc-X
Golem
Charrette à canon Cimetière Reine des archers
Cavabélier
Charrette à canon Cimetière Reine des archers
Cimetière
Géant Charrette à canon Golem Cavabélier Molosse de lave
Molosse de lave
Cimetière Reine des archers
Reine des archers
Charrette à canon Golem Cavabélier Molosse de lave

Synergies de défense 0 0

Géant
Charrette à canon
Arc-X
Golem
Cavabélier
Cimetière
Molosse de lave
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Arc-X Cavabélier
Charrette à canon Arc-X Cavabélier
Cavabélier Charrette à canon
Charrette à canon Cavabélier
Arc-X
Charrette à canon Arc-X
Cavabélier Arc-X
Charrette à canon Arc-X Cavabélier
Arc-X Reine des archers
Charrette à canon
Charrette à canon Arc-X Cavabélier
Cavabélier
Charrette à canon Arc-X Cavabélier
Charrette à canon Arc-X
Charrette à canon Arc-X Cavabélier
Arc-X Cavabélier
Charrette à canon Arc-X
Charrette à canon Arc-X Cavabélier
Charrette à canon Cavabélier
Charrette à canon Cavabélier
Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Charrette à canon Arc-X
Charrette à canon Arc-X
Charrette à canon Cavabélier
Charrette à canon Arc-X Cavabélier
Charrette à canon Cavabélier
Cavabélier
Charrette à canon Cavabélier
Charrette à canon
Charrette à canon Arc-X
Charrette à canon
Reine des archers
Charrette à canon Cavabélier
Charrette à canon
Charrette à canon Arc-X Reine des archers
Charrette à canon Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X
Arc-X Cavabélier
Charrette à canon Arc-X
Charrette à canon
Cavabélier
Arc-X Cavabélier
Arc-X Cavabélier
Arc-X
Charrette à canon Arc-X Cavabélier
Reine des archers
Charrette à canon
Charrette à canon Arc-X
Charrette à canon Arc-X
Arc-X Charrette à canon
Charrette à canon Arc-X
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Charrette à canon Arc-X
Arc-X Cavabélier
Arc-X Cavabélier
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Charrette à canon Arc-X
Cavabélier Reine des archers
Charrette à canon
Reine des archers
Charrette à canon Reine des archers
Reine des archers
Reine des archers
Charrette à canon Arc-X Reine des archers
Charrette à canon
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