Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Prince Princesse Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince Princesse Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Sorcière Princesse
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière Prince Princesse Voleuse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcière Princesse Voleuse Archer Magique
La bûche
Sorcière Prince Princesse Voleuse
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière Princesse
Colis royal
Sorcière Prince Princesse Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcière Princesse Voleuse Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Princesse Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Prince Voleuse Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Princesse Voleuse Archer Magique Géant Tour de l'enfer Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Princesse Voleuse Archer Magique

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant
Prince Sorcière La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer
Sorcière
Géant Prince Voleuse
Prince
Géant Sorcière La bûche Princesse Archer Magique
La bûche
Géant Prince Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse
Géant Prince La bûche
Voleuse
Géant Sorcière La bûche Archer Magique
Archer Magique
Géant Prince La bûche Voleuse

Synergies de défense 2 12

Géant
Tour de l'enfer
La bûche Prince Princesse Voleuse
Sorcière
Prince La bûche Voleuse
Prince
La bûche Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
La bûche
Tour de l'enfer Prince Sorcière Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse
Tour de l'enfer La bûche Voleuse
Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière La bûche Princesse Archer Magique
Archer Magique
Prince La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Prince La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Prince Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Prince Voleuse
Prince La bûche Princesse
La bûche Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer La bûche Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Prince Princesse
Tour de l'enfer Prince Voleuse
Sorcière La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Sorcière La bûche Voleuse
Sorcière Prince La bûche Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Voleuse
Tour de l'enfer Prince La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Prince
Sorcière Prince La bûche Voleuse Archer Magique
Sorcière La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Prince
Sorcière Prince La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Sorcière Prince Voleuse
Voleuse Prince La bûche Archer Magique
Voleuse Tour de l'enfer Sorcière Prince La bûche
Prince Tour de l'enfer La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Prince Voleuse
Sorcière Princesse Archer Magique
Prince Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Sorcière Prince La bûche Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Prince
Prince La bûche
Prince Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Sorcière Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Prince La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière La bûche Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique La bûche Voleuse
La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Prince La bûche
La bûche Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière La bûche Princesse Archer Magique
La bûche Princesse Archer Magique
La bûche Voleuse
Prince
Prince La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse Archer Magique
La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse Prince La bûche Archer Magique
Sorcière La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
Archer Magique La bûche Princesse Voleuse
Prince La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
Sorcière La bûche Princesse Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Princesse
Prince La bûche
La bûche
La bûche Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
La bûche Sorcière Princesse Voleuse Archer Magique
Sorcière Prince La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
La bûche Voleuse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Prince
La bûche Princesse Archer Magique
Sorcière Prince Princesse Voleuse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
La bûche
Prince Princesse Archer Magique
La bûche Princesse Archer Magique
Prince
Sorcière La bûche Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Prince La bûche Princesse Voleuse Archer Magique
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