Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Cabane de barbare Sorcière Ballon Prince Arc-X Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cochons Royaux Ballon Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cochons Royaux Ballon Prince Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Cochons Royaux Ballon Prince Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Cochons Royaux Ballon Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière Ballon
Électrocution
Cochons Royaux Sorcière Ballon Prince Arc-X Zappy
Fût à barbares
Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière Arc-X Zappy
La bûche
Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière Prince Arc-X Zappy
Séisme
Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière Arc-X
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Cochons Royaux Sorcière Ballon Prince Zappy
Boule de feu
Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière Ballon Arc-X Zappy
Poison
Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière Ballon Arc-X Zappy
Foudre
Cabane de barbare Sorcière Ballon Prince Arc-X Zappy
Roquette
Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière Ballon Prince Arc-X Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Géant Cochons Royaux Sorcière Ballon Prince Cabane de barbare Arc-X Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

20 Géant Cochons Royaux Sorcière Ballon

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant
Prince Zappy Cabane de barbare Sorcière Ballon
Cochons Royaux
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Géant Cochons Royaux Arc-X
Sorcière
Géant Prince
Ballon
Géant Zappy
Prince
Géant Sorcière
Arc-X
Cabane de barbare
Zappy
Géant Ballon

Synergies de défense 0 2

Géant
Cochons Royaux
Cabane de barbare
Arc-X
Sorcière
Prince
Ballon
Prince
Sorcière
Arc-X
Cabane de barbare
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Arc-X Zappy
Cabane de barbare Zappy Sorcière Prince Arc-X
Cabane de barbare Sorcière Prince Zappy
Cabane de barbare Sorcière Prince Zappy
Prince Arc-X Zappy
Arc-X
Cabane de barbare Sorcière Arc-X
Cabane de barbare Arc-X Zappy
Cabane de barbare Sorcière Zappy Prince Arc-X
Prince Zappy
Sorcière Arc-X
Cabane de barbare Sorcière
Cabane de barbare Prince Zappy Sorcière Arc-X
Cabane de barbare Zappy Sorcière Prince Arc-X
Cabane de barbare Zappy Prince Arc-X
Cabane de barbare Prince Arc-X Zappy
Cabane de barbare Zappy Sorcière Prince Arc-X
Cabane de barbare Sorcière Prince Arc-X
Sorcière Cabane de barbare
Cabane de barbare Zappy Prince
Sorcière Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Sorcière Prince Arc-X Zappy
Prince Arc-X
Cabane de barbare Sorcière Prince Zappy
Prince Cabane de barbare Arc-X Zappy
Cabane de barbare Sorcière Prince Zappy
Sorcière
Prince Zappy Cabane de barbare Sorcière
Cabane de barbare Prince Zappy
Cabane de barbare Sorcière Prince Arc-X Zappy
Sorcière Cabane de barbare Zappy
Sorcière Prince Zappy
Prince
Prince Cabane de barbare Sorcière Zappy
Cabane de barbare Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Cabane de barbare Prince Arc-X
Cabane de barbare Sorcière Zappy
Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Cabane de barbare Arc-X Zappy
Arc-X
Cabane de barbare Arc-X Zappy
Cabane de barbare Prince Zappy
Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy
Arc-X Cabane de barbare
Arc-X
Prince Arc-X Zappy
Prince Arc-X Zappy
Cabane de barbare Zappy
Arc-X
Cabane de barbare Prince Arc-X Zappy
Arc-X Cabane de barbare Sorcière Zappy
Cabane de barbare Arc-X Zappy
Zappy
Zappy
Prince Arc-X Zappy
Sorcière Arc-X
Prince Arc-X Zappy
Prince Arc-X Zappy
Cabane de barbare Arc-X
Sorcière Zappy
Sorcière
Arc-X Sorcière Zappy
Sorcière Prince Arc-X Zappy
Arc-X Zappy
Sorcière Arc-X Zappy
Sorcière
Zappy
Arc-X Zappy
Zappy
Prince Zappy
Zappy
Cabane de barbare Sorcière Prince Arc-X
Sorcière
Prince Zappy
Zappy
Prince Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Prince Arc-X Zappy
Prince Zappy
Zappy
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