Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Prince Bourreau Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Prince Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Ballon Prince Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Bourreau Fantôme royal Voleuse Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Prince Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Ballon Prince Bourreau Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Ballon Bourreau Voleuse Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Ballon Bourreau Archer Magique
Foudre
Ballon Prince Bourreau Voleuse Archer Magique
Roquette
Ballon Prince Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fantôme royal Voleuse Archer Magique Ballon Prince Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Ballon Prince Fantôme royal Voleuse
Ballon
Gang de gobelins Bourreau Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Gang de gobelins Fantôme royal Archer Magique
Bourreau
Ballon Voleuse Méga Chevalier
Fantôme royal
Gang de gobelins Ballon Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Gang de gobelins Ballon Bourreau Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Ballon Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Ballon Bourreau Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 0 11

Gang de gobelins
Prince Voleuse Archer Magique
Ballon
Prince
Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Bourreau
Prince Voleuse Méga Chevalier
Fantôme royal
Méga Chevalier
Voleuse
Gang de gobelins Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bourreau Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Prince Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Bourreau Voleuse
Prince Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Gang de gobelins Archer Magique
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Bourreau Méga Chevalier Gang de gobelins Prince Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Prince Bourreau
Méga Chevalier Gang de gobelins Prince Bourreau Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Bourreau Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier Prince Bourreau Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Prince Fantôme royal Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Prince Bourreau Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Voleuse
Gang de gobelins Prince Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Prince Voleuse
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Bourreau Voleuse
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Bourreau Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Fantôme royal Archer Magique
Méga Chevalier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fantôme royal Voleuse
Bourreau Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Prince
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Voleuse
Gang de gobelins Prince
Prince Voleuse Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Prince Archer Magique
Bourreau Voleuse Archer Magique
Archer Magique Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Prince Bourreau Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Prince Voleuse Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Prince Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Archer Magique
Prince Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Prince Bourreau Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh