Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Barbares Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares Sorcière Monk P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Monk
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Sorcière
Monk
Gang de gobelins

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Monk
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier Monk
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Gang de gobelins Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcière
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Monk Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcière
Sorcière Barbares Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk
Gang de gobelins Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Monk
Barbares P.E.K.K.A Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Monk
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer Monk
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Monk
Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk
Barbares
Méga Chevalier
Sorcière Monk
Sorcière
Monk
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Monk
Monk
Monk
Sorcière
Méga Chevalier
Monk
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Sorcière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Monk
Barbares Monk
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Monk
Sorcière Méga Chevalier Monk
Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Monk
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Sorcière Monk
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Monk
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