Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Chasseur Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Barbares Chasseur Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Chasseur Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Barbares Chasseur
Foudre
Bébé dragon Chasseur Bûcheron Reine des archers
Roquette
Barbares Chasseur Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bébé dragon Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur Bûcheron Barbares Reine des archers Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur Bûcheron

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares
Roquette
Bébé dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron
Chasseur
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur Bûcheron Reine des archers
Bûcheron
Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A
Reine des archers
P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Reine des archers
Barbares
Gang de gobelins
Roquette
Bébé dragon
P.E.K.K.A Bûcheron
Chasseur
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur
Bûcheron
Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur
Reine des archers
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bébé dragon
Barbares Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Roquette Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins
Barbares Roquette P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur Bûcheron
Roquette Chasseur Gang de gobelins Bébé dragon
Roquette Barbares Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares Chasseur P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron Reine des archers
Gang de gobelins Barbares Chasseur Bûcheron
Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Chasseur Bûcheron
Chasseur Gang de gobelins Bébé dragon
Barbares Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins Roquette
Roquette Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Gang de gobelins Chasseur Bûcheron
Barbares Roquette Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Chasseur Bûcheron
Bébé dragon Chasseur Barbares Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron
Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Bûcheron P.E.K.K.A
Gang de gobelins Roquette Bébé dragon Chasseur Bûcheron
Gang de gobelins Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Roquette Chasseur
Gang de gobelins Roquette Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Barbares
Barbares P.E.K.K.A Gang de gobelins Chasseur Bûcheron
Roquette Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur
Gang de gobelins Roquette P.E.K.K.A Barbares Chasseur Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares Chasseur Bûcheron
Roquette P.E.K.K.A Barbares Bébé dragon
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares
P.E.K.K.A Barbares Chasseur Bûcheron
Roquette P.E.K.K.A Barbares Reine des archers
Barbares Roquette P.E.K.K.A Gang de gobelins Chasseur Bûcheron
Barbares Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Roquette Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Reine des archers
Barbares Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Barbares Roquette
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Roquette Gang de gobelins Bûcheron
Roquette
Roquette Bébé dragon Reine des archers
Roquette Bébé dragon Chasseur
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon Chasseur
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Bébé dragon Chasseur
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Barbares Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Roquette
Roquette Chasseur
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette
Gang de gobelins Barbares Roquette
Roquette Bébé dragon Chasseur Reine des archers
Gang de gobelins Roquette Bébé dragon Chasseur Bûcheron
Bébé dragon
Roquette Reine des archers
P.E.K.K.A Reine des archers
Gang de gobelins Roquette Bébé dragon Reine des archers
Roquette Reine des archers
Roquette Bébé dragon Reine des archers
P.E.K.K.A
Roquette
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