Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Sorcier Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Sorcier Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Barbares Sorcier
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer Chevalier d’or Barbares Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Miroir
Barbares
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Fût à gobelins Gang de gobelins
Fût à gobelins
Gang de gobelins Miroir Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Fût à gobelins
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Barbares Miroir Dragon de l'enfer
Barbares
Gang de gobelins
Sorcier
Méga Chevalier Chevalier d’or
Miroir
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Miroir Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Chevalier d’or
Barbares Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Barbares Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares Chevalier d’or
Barbares Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Barbares Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares
Barbares Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares
Méga Chevalier Barbares Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares Sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Chevalier d’or
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gang de gobelins Barbares
Sorcier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
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