Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Gobelin géant P.E.K.K.A Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Gobelin géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Gobelin géant P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Zappy
La bûche
Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Poison
Gang de gobelins Zappy
Foudre
Valkyrie Bûcheron Zappy
Roquette
Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Valkyrie Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Séisme Tornade Valkyrie Bûcheron Gobelin géant Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Séisme Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Valkyrie Gobelin géant P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Tornade Gobelin géant P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie
Bûcheron Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Zappy
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Séisme Valkyrie Gobelin géant
Gobelin géant
Zappy Gang de gobelins Séisme Tornade Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Gang de gobelins Séisme Valkyrie Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Gobelin géant P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Tornade Gobelin géant Gang de gobelins Séisme Valkyrie Bûcheron

Synergies de défense 2 13

Gang de gobelins
Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Séisme
Tornade Zappy
Valkyrie
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Séisme Valkyrie Gobelin géant Zappy
Gobelin géant
Tornade Zappy
P.E.K.K.A
Tornade Gang de gobelins Valkyrie
Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie
Zappy
Tornade Gang de gobelins Séisme Valkyrie Tornade Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Valkyrie Gobelin géant Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Valkyrie
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Gang de gobelins Valkyrie
Séisme Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Tornade Séisme Valkyrie Bûcheron
Tornade Gang de gobelins
Séisme Valkyrie Gobelin géant P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Valkyrie Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Séisme Tornade Gobelin géant Bûcheron
Gang de gobelins Tornade
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Gang de gobelins Séisme Valkyrie
Valkyrie Zappy Gang de gobelins Séisme Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Bûcheron
Tornade Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Zappy Gang de gobelins Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Valkyrie Gang de gobelins Tornade Bûcheron
Séisme Valkyrie Tornade Bûcheron
P.E.K.K.A Zappy Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Séisme Gobelin géant P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Gobelin géant Zappy
Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron Tornade Gobelin géant Zappy
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Gobelin géant Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Tornade Gobelin géant
Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Gobelin géant Bûcheron
P.E.K.K.A Valkyrie Gobelin géant Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Tornade Zappy
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gobelin géant Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Tornade Gobelin géant
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Gobelin géant Bûcheron Zappy
Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Zappy Valkyrie Tornade Gobelin géant P.E.K.K.A Bûcheron
Valkyrie Séisme P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Valkyrie Zappy
Tornade
Séisme Gobelin géant Zappy
Séisme Valkyrie Zappy
Séisme Valkyrie Zappy
Tornade Gobelin géant
Séisme Tornade Zappy
Séisme Tornade
Tornade
Gang de gobelins Tornade Bûcheron Zappy
Séisme Valkyrie Tornade Zappy
Tornade
Séisme Zappy
Séisme
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Séisme Tornade Zappy
Zappy
Séisme Zappy
Séisme Valkyrie Tornade
Séisme Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Séisme
Séisme Tornade Valkyrie Zappy
Séisme Tornade Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Séisme Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Séisme Zappy
Séisme Gang de gobelins
Tornade
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Zappy
Séisme
Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Tornade Zappy
Tornade
Tornade Gobelin géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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