Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Cavabélier
Roquette
Sorcier Sorcière Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcier Sorcière Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Golem d'élixir P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Rage Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier
Golem d'élixir Rage P.E.K.K.A Cavabélier
Rage
Golem d'élixir Sorcière Sorcier
Armée de squelettes
Sorcière
Rage Golem d'élixir P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Sorcière Cavabélier
Cavabélier
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 4

Gang de gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Rage
Armée de squelettes
Gang de gobelins Sorcier
Sorcière
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière Cavabélier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes
Cavabélier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Sorcier Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Cavabélier
Armée de squelettes Gang de gobelins P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Sorcier Sorcière Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Cavabélier
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Sorcier Gang de gobelins Sorcière Cavabélier
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Cavabélier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Cavabélier
Sorcier
Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Sorcière
Sorcier Cavabélier
Sorcier Cavabélier
Gang de gobelins
Sorcier Cavabélier
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Cavabélier
Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier
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