Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Trois mousquetaires Prince Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Prince Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante Trois mousquetaires Prince Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Trois mousquetaires Squelette géant Zappy
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Prince Squelette géant Zappy
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante
Colis royal
Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Prince Squelette géant Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Zappy
Poison
Gang de gobelins Machine Volante Trois mousquetaires Zappy
Foudre
Trois mousquetaires Prince Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon Prince Squelette géant Zappy Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Prince Squelette géant Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Zappy
Machine Volante
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Prince Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Trois mousquetaires Prince Squelette géant
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon
Prince
Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon
Squelette géant
Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Zappy
Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Squelette géant

Synergies de défense 0 6

Gang de gobelins
Machine Volante Prince Squelette géant Zappy
Boule de feu
Machine Volante
Gang de gobelins Prince Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Trois mousquetaires
Prince
Gang de gobelins Machine Volante
Squelette géant
Gang de gobelins Machine Volante
Zappy
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Machine Volante Zappy
Zappy Gang de gobelins Machine Volante Trois mousquetaires Prince
Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince Zappy Squelette géant
Trois mousquetaires Prince Zappy Gang de gobelins
Boule de feu Prince Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante
Trois mousquetaires Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Squelette géant Zappy
Trois mousquetaires Zappy Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Squelette géant
Trois mousquetaires Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante
Prince Zappy Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Trois mousquetaires Squelette géant
Boule de feu Trois mousquetaires Zappy Gang de gobelins Prince
Zappy Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince
Gang de gobelins Boule de feu Trois mousquetaires Prince Zappy
Trois mousquetaires Zappy Gang de gobelins Boule de feu Prince
Boule de feu Gang de gobelins Machine Volante Trois mousquetaires Prince
Boule de feu Machine Volante Squelette géant
Zappy Trois mousquetaires Prince
Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Prince Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu Prince Squelette géant Zappy
Boule de feu Gang de gobelins Machine Volante Prince
Gang de gobelins Squelette géant Prince Zappy
Gang de gobelins Prince Squelette géant Boule de feu Zappy
Squelette géant Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince Zappy
Boule de feu Gang de gobelins Machine Volante Trois mousquetaires
Gang de gobelins Prince Zappy Boule de feu Machine Volante Squelette géant
Squelette géant Prince Zappy
Squelette géant Boule de feu Machine Volante Prince Zappy
Gang de gobelins Trois mousquetaires Zappy
Machine Volante Prince Squelette géant Zappy
Boule de feu Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Gang de gobelins Boule de feu Trois mousquetaires Zappy
Boule de feu Machine Volante Trois mousquetaires Zappy
Gang de gobelins Zappy Boule de feu Machine Volante Trois mousquetaires Prince Squelette géant
Boule de feu Machine Volante Squelette géant Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante Squelette géant Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Squelette géant Zappy
Boule de feu Machine Volante Prince Squelette géant Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Gang de gobelins Boule de feu Trois mousquetaires Prince Zappy
Boule de feu Machine Volante Prince Zappy
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante Boule de feu Trois mousquetaires Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Prince Zappy
Boule de feu Machine Volante Trois mousquetaires Zappy
Boule de feu Machine Volante Trois mousquetaires Zappy
Boule de feu Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Boule de feu Machine Volante Trois mousquetaires Prince Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Prince Squelette géant Zappy
Boule de feu
Prince Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Zappy
Boule de feu Machine Volante Zappy
Boule de feu Machine Volante Prince Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Machine Volante Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Prince Squelette géant Zappy
Boule de feu Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu Machine Volante Trois mousquetaires
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Machine Volante Trois mousquetaires Prince Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Squelette géant Zappy
Machine Volante Trois mousquetaires Prince Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Squelette géant Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Prince Squelette géant Zappy
Prince Zappy
Boule de feu Zappy
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