Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bébé dragon Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bébé dragon Voleuse
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Fournaise Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
Bébé dragon
Mousquetaire
Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Valkyrie
Mousquetaire Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Voleuse
Fournaise
Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Fournaise Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bébé dragon

Synergies de défense 2 19

Gang de gobelins
Mousquetaire Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu
Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Valkyrie
Mousquetaire Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Bébé dragon Voleuse
Fournaise
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Armée de squelettes
Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Voleuse
Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Fournaise Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Fournaise Voleuse
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Armée de squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Fournaise Voleuse
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bébé dragon Voleuse
Mousquetaire Fournaise Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Fournaise Bébé dragon Voleuse
Mousquetaire Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Fournaise Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise Voleuse
Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Voleuse
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Fournaise Armée de squelettes
Boule de feu Valkyrie Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Fournaise Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Voleuse
Boule de feu Voleuse Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Mousquetaire Valkyrie Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu Fournaise Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Fournaise Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie
Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bébé dragon
Valkyrie Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Fournaise Bébé dragon
Mousquetaire Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Voleuse
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Fournaise Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Fournaise Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu
Mousquetaire
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
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