Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électrocuteurs Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Électro-géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Électrocuteurs
La bûche
Gang de gobelins Électrocuteurs
Séisme
Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches
Gang de gobelins Électrocuteurs
Colis royal
Gang de gobelins Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Électrocuteurs
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Poison Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Poison Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Poison Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Poison Dragon de l'enfer Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Boule de feu
Méga Chevalier
Électrocuteurs
Rage Méga Chevalier
Rage
Électrocuteurs
Poison
Méga Chevalier
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électro-géant
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Électrocuteurs Poison

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Boule de feu
Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs
Gang de gobelins Boule de feu Électro-géant Méga Chevalier
Rage
Poison
Méga Chevalier
Électro-géant
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Électrocuteurs Poison Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électrocuteurs
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Boule de feu Poison Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Poison
Boule de feu Poison Électro-géant Méga Chevalier
Électrocuteurs Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison Boule de feu Électrocuteurs Électro-géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Poison
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Électrocuteurs Poison
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Poison
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Électrocuteurs
Poison Boule de feu Électrocuteurs Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Poison Électro-géant
Électrocuteurs Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Électro-géant
Boule de feu Poison Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Poison Électro-géant Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Poison Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier Boule de feu Poison Électro-géant
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Électrocuteurs Électro-géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-géant Boule de feu Poison Dragon de l'enfer
Poison Méga Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Électro-géant Dragon de l'enfer
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Méga Chevalier
Boule de feu Poison Électro-géant
Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Gang de gobelins Boule de feu Poison
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Méga Chevalier
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Méga Chevalier
Boule de feu Poison Électro-géant Méga Chevalier
Boule de feu Poison Méga Chevalier
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Poison Électro-géant Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Méga Chevalier
Boule de feu Poison
Poison Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Électrocuteurs Poison Électro-géant
Boule de feu
Poison Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électrocuteurs Poison
Méga Chevalier
Boule de feu Poison
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Poison Électrocuteurs
Boule de feu
Boule de feu Poison Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Poison
Boule de feu Électrocuteurs Poison
Poison Boule de feu Électro-géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Méga Chevalier
Poison
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