Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Valkyrie Dragon de l'enfer Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Golem d'élixir Valkyrie
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Barbares
Golem d'élixir
Artificière Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Valkyrie
Fût à gobelins Gang de gobelins Artificière Sorcier
Sorcier
Golem d'élixir Valkyrie
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Artificière Golem d'élixir
Dragon de l'enfer
Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 1 5

Gang de gobelins
Artificière Barbares Valkyrie Dragon de l'enfer
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins
Barbares
Gang de gobelins
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Valkyrie
Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier
Barbares Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Barbares Valkyrie Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Barbares Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcier
Barbares Valkyrie
Barbares Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Barbares Valkyrie
Gang de gobelins Barbares Valkyrie Artificière Sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcier
Barbares Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Gang de gobelins Artificière Barbares
Barbares Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Barbares Sorcier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier
Valkyrie Sorcier Artificière Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Artificière Barbares
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Barbares
Barbares Gang de gobelins Valkyrie Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Dragon de l'enfer
Artificière Barbares Valkyrie Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie
Barbares Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Valkyrie
Gang de gobelins Barbares Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Valkyrie Artificière Barbares Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Barbares Valkyrie
Sorcier Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier
Sorcier
Barbares
Artificière Valkyrie Sorcier
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Barbares
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier
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