Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Sapeurs P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Sapeurs Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Armée de squelettes
Foudre
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Boule de feu Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Sapeurs P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Boule de feu
Sapeurs Méga Chevalier
Sapeurs
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sapeurs

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Artificière Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Méga Chevalier
Sapeurs
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Barbares
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Barbares Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares Armée de squelettes
Artificière Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Barbares Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Barbares Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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