Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cavabélier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Cavabélier Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Cavabélier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Cavabélier Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Zappy
Foudre
Tour à bombes Cavabélier Zappy
Roquette
Tour à bombes Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Tour à bombes Poison Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Séisme Tour à bombes Poison Cavabélier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Séisme Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Zappy
Artificière
Gang de gobelins Séisme Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Séisme
Artificière Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes
Poison
Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Artificière Séisme Poison Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Artificière Séisme
Méga Chevalier
Artificière Séisme Poison Cavabélier

Synergies de défense 0 11

Gang de gobelins
Artificière Tour à bombes Zappy
Artificière
Gang de gobelins Séisme Tour à bombes Méga Chevalier
Séisme
Artificière Tour à bombes Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Séisme
Poison
Zappy Méga Chevalier
Cavabélier
Zappy
Gang de gobelins Séisme Poison
Méga Chevalier
Artificière Séisme Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Cavabélier Zappy
Tour à bombes Zappy Gang de gobelins Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Zappy Gang de gobelins Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Séisme Tour à bombes Poison Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Séisme Tour à bombes Méga Chevalier
Cavabélier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Poison
Séisme Tour à bombes Poison Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison Artificière Séisme Tour à bombes Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Poison Cavabélier
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Séisme Cavabélier
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Séisme Poison
Zappy Gang de gobelins Tour à bombes Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Gang de gobelins Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Poison
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Séisme Tour à bombes Poison Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Zappy Tour à bombes Cavabélier
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes Poison Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Zappy
Poison Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour à bombes Cavabélier Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Cavabélier Zappy
Gang de gobelins Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Gang de gobelins Tour à bombes Cavabélier
Gang de gobelins Zappy Tour à bombes Cavabélier
Méga Chevalier Tour à bombes Zappy
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Poison Zappy
Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Tour à bombes Zappy
Méga Chevalier Poison
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Cavabélier Zappy
Artificière Tour à bombes Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Artificière Tour à bombes Poison
Poison Méga Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes Zappy
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Poison Artificière Zappy
Artificière Poison Cavabélier
Séisme Poison Zappy
Séisme Artificière Poison Zappy
Poison Artificière Séisme Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Cavabélier
Artificière Séisme Poison Zappy
Séisme Poison Artificière Cavabélier
Poison Artificière Cavabélier
Gang de gobelins Poison Zappy
Artificière Poison Séisme Cavabélier Zappy
Poison Artificière
Séisme Poison Artificière Zappy
Séisme Artificière Poison
Séisme Artificière Poison Zappy
Séisme Artificière Poison Zappy
Séisme Artificière Poison Zappy Méga Chevalier
Séisme Poison Zappy
Zappy
Artificière Séisme Poison Zappy Méga Chevalier
Artificière Séisme Poison Méga Chevalier
Séisme Poison Zappy Méga Chevalier
Poison
Zappy
Séisme Poison
Artificière Séisme Poison Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Séisme Cavabélier Zappy
Poison Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Poison Artificière Zappy
Poison Artificière Zappy
Artificière Poison
Zappy
Poison Séisme Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Séisme Poison Zappy
Séisme Gang de gobelins
Poison Artificière Cavabélier
Poison Gang de gobelins Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Séisme Poison
Poison Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Poison Zappy
Artificière Poison
Poison Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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