Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Séisme Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Séisme Boule de feu

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Séisme Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Séisme Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 0 13

Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Séisme Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Séisme Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Séisme Boule de feu Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Boule de feu Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Archer Magique
Séisme Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Séisme Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Séisme Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Séisme Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Séisme Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Archer Magique Artificière
Artificière Boule de feu Archer Magique
Séisme Boule de feu Archer Magique
Séisme Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Boule de feu Archer Magique
Séisme Artificière Boule de feu Archer Magique
Séisme Artificière Boule de feu Archer Magique
Séisme Artificière Boule de feu Archer Magique
Séisme Archer Magique Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Séisme Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Séisme Boule de feu
Artificière Séisme Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Séisme Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Séisme Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu Archer Magique
Séisme Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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