Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Golem d'élixir
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer
Sorcière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Artificière Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Artificière Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Artificière Sorcière
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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