Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Gardes Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gardes Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Gardes Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier Gardes
Foudre
Valkyrie Sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Gardes Boule de feu Valkyrie Bûcheron Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Valkyrie
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Sorcier
Sorcier
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Gardes
Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Artificière Sorcier Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 16

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Gardes Bûcheron
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Bûcheron
Sorcier
Valkyrie Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Gardes
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Artificière Valkyrie Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Artificière Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Artificière Boule de feu Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Gardes Bûcheron
Valkyrie Sorcier Artificière Boule de feu Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Gardes Bûcheron
Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Gardes Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes Bûcheron
Sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Artificière Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Gardes Bûcheron
Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
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