Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant Cavabélier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur Cavabélier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Squelette géant Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Mineur Cavabélier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes Squelette géant Mineur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes Mineur Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gardes Cavabélier
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gardes Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gardes Squelette géant Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Gardes Squelette géant Mineur Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Artificière Gardes
Foudre
Cavabélier
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Squelette géant Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Gardes Void Mineur Chevalier d’or Cavabélier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Gardes Void

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Artificière Squelette géant
Artificière
Mineur Gang de gobelins Squelette géant Cavabélier
Gardes
Mineur Cavabélier
Void
Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Mineur
Mineur
Gang de gobelins Artificière Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Cavabélier
Artificière Gardes Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mineur Cavabélier

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Artificière Gardes Squelette géant Mineur
Artificière
Gang de gobelins Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Gardes
Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Void
Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Gardes
Mineur
Gang de gobelins
Cavabélier
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Cavabélier Chevalier d’or
Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Gang de gobelins Cavabélier Void Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Gardes Cavabélier
Artificière Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Gardes
Cavabélier Gang de gobelins Artificière Void
Void Squelette géant Cavabélier Chevalier d’or
Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Artificière Squelette géant Mineur
Gang de gobelins Gardes Artificière Squelette géant Cavabélier
Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Gang de gobelins Gardes Squelette géant Cavabélier
Gang de gobelins Artificière Gardes Chevalier d’or
Gang de gobelins Cavabélier
Gang de gobelins Cavabélier
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Artificière Gardes Cavabélier Chevalier d’or
Artificière Gardes Squelette géant Cavabélier
Cavabélier
Gang de gobelins Artificière Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Void Squelette géant
Void Gang de gobelins Artificière Mineur
Gang de gobelins Gardes Squelette géant Cavabélier Chevalier d’or
Gang de gobelins Gardes Squelette géant Cavabélier
Squelette géant Gang de gobelins Gardes Cavabélier
Artificière Gang de gobelins Cavabélier
Gang de gobelins Gardes Void Squelette géant Cavabélier
Squelette géant
Void Squelette géant Artificière
Gang de gobelins Gardes
Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Gardes Void Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Gardes Cavabélier Chevalier d’or
Artificière
Gang de gobelins Gardes Artificière Squelette géant Chevalier d’or
Artificière Squelette géant Chevalier d’or
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Artificière Void Mineur Cavabélier Chevalier d’or
Void Squelette géant Mineur
Artificière Gardes Void Squelette géant
Artificière
Artificière Cavabélier
Artificière
Artificière Cavabélier
Void Mineur Artificière Cavabélier Chevalier d’or
Gang de gobelins Gardes Void
Artificière Void Mineur Cavabélier Chevalier d’or
Void Artificière
Artificière Void Mineur Chevalier d’or
Artificière Void
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Void Artificière
Artificière Void Mineur Chevalier d’or
Void Squelette géant
Void
Void
Void
Artificière
Artificière Void Mineur Cavabélier Chevalier d’or
Void Mineur Cavabélier Chevalier d’or
Void Mineur Artificière Chevalier d’or
Artificière Void
Artificière Gardes Void
Void
Void Mineur
Void Artificière
Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Gardes Void
Artificière Cavabélier
Void Mineur Gang de gobelins Artificière
Artificière
Void Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Artificière Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Artificière Void
Void Artificière Squelette géant Mineur Chevalier d’or
Artificière Void
Void
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